Tabletip Games es una editora portuguesa de juegos de mesa que empezó en 2012 con unas cuantas ideas y un proyecto para desarrollarlas. Creemos en juegos que juntan alrededor de la mesa a diferentes generaciones, que promueven conversaciones improbables, que sean un medio para abordar temas contemporaneos y que contribuyan a la creación de un espacio de reflexión sobre la temas de actualidad. Nuestros juegos no son sólo juegos, son también una forma de convivir divertida e inteligente.

Pedro Santos

Pedro Santos

Game Design & Concept Thinking

Comenzó con la creación de los primeros juegos de estrategia a los 10 años, pasó a los juegos de Spectrum a los 16, pero nunca se desligo de los juegos de mesa y de ordenador. Es profesor de Matemáticas en el Técnico Lisboa y dá clases de Diseño y Desarrollo de Juegos en el Maestrado de Ingeniería en Computación e Informática en Taguspark.

Carlos Mesquita

Carlos Mesquita

Concept Thinking & Sales & Production

Como todos los niños jugó a polícias y ladrones y otros juegos parecidos. Ganó una especial apetencia para los juegos de “guerras y soldaditos”. Perteneció a la generación Spectrum, pero también era un atento lector de revistas como Jeux&Stratégie, Casus Belli, Strategy&Tactics que han despertaron su interés por los juegos históricos y de estrategia. Con la edad degeneró para los Eurogames….

Le gusta crear juegos que sean divertidos, pero que hagan pensar.

Marco Vala

Marco Vala

Game Design & Concept Thinking

Creció con los juegos de ordenador. Nunca tuvo  un Spectrum, pero pasó muchas horas en Amstrad cuando el DOS era todavía 1.0!. Sus juegos favoritos fueron siempre los de estrategia, como la saga ‘Civilization’ y fue con naturalidad que descubrió los juegos de mesa. Empezó con el inevitable ‘Settlers de Catan’ y desde entonces su colección no ha parado de crecer. Le gustan los juegos sencillos, pero que impliquen decisiones profundas. Enseña Computación Gráfica, Human-Computer Interfaces y Programación 3D para Simulación y Juegos en el Técnico.

André Pereira

André Pereira

Game Design & Concept Thinking

Comenzó a jugar desde que salió de la barriga de su madre ! Se interesa por todo tipo de juegos, ya sean de ordenador, de cartas, de mesa, así como por los deportes en general. Fue jugador federado del club de Ajedrez de Sintra y ganó algunos torneos en ‘Magic the Gathering’. A lo largo de los años, dá más valor a la parte social del juego y prefiere jugar con y contra sus amigos. Actualmente es investigador en el área de la Inteligencia Artificial y intenta crear oponentes artificiales socialmente inteligentes.

Filipe Preto

Filipe Preto

Concept Design & Communication

El verdadero juego es el de la simplificación. Dice que para resolver es necesario primero barajar y lleva esta regla a pecho como diseñador gráfico. Los primeros juegos electrónicos eran compartidos con amigos en un portátil Amstrad PPC-640, pero su gran pasión llegó con los Macs, durante las pausas de trabajo para jugar el ‘Lunatic Fringe’ y el rompecabezas ‘Mist’. Con la explosión de las webs,  el juego fue luego otro y el diseño de interfaces online se convirtió a ser una constante de intereses y prácticas en su actividad profesional.

Misión

Queremos ayudar al crecimiento de los juegos de mesa en Portugal, pero también considerar el mercado internacional como un destino posible. Nuestro objectivo es apostar en autores e ilustradores que tengan ideas originales y apoyarlos en su consecución. Tenemos un proyecto de puertas abiertas para todos aquellos que compartan nuestra visión y quieran colaborar con nosotros.

Visión

Creemos en juegos que juntan diferentes generaciones alrededor de la mesa y que promueven conversaciones improbables. Los juegos pueden ser un medio para abordar temas de actualidad y contribuir para una reflexión atenta sobre todo lo que nos rodea.

Competências

GAME DESIGN
GAME DEVELOPMENT
GAME EDITING
GAME PUBLISHING